Education 2.0 & 3.0
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Los entornos de aprendizaje inmersivo y la enseñanza a ciber-generaciones

Los entornos de aprendizaje inmersivo y la enseñanza a ciber-generaciones | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it

El presente artículo presenta información sobre algunas de las tecnologías más usadas en entornos de aprendizaje virtual inmersivo. Se recurre al trabajo heurístico y hermenéutico, explorando en las investigaciones en países del primer mundo, las posibilidades de la virtualidad para la formación primaria y secundaria en Colombia y México. Un mapa conceptual se presenta como herramienta de compilación y asociación.


Via Net-Learning
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5 ejemplos de juegos serios en la formación profesional

5 ejemplos de juegos serios en la formación profesional | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it
Los juegos serios son  herramientas de formación profesional con un potencial inmenso pero todavía no explotado. En este artículo, vas a encontrar ejemplos del ámbito de aplicación de los juegos serios en la formación profesional. ¡Potencie sus formaciones profesionales con los juegos serios! La eficacia de los juegos serios en la formación profesional proviene principalmente de su composición.  Los juegos serios son herramientas lúdicas basadas en el juego que permite hacer llegar  un mensaje; transmitir información pero son sobre todo una herramienta de aprendizaje. Permiten simular situaciones de trabajo que un empleado puede encontrar en la empresa y  así prepararlo

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, July 28, 2019 6:03 AM

 

 

Álvaro Lozano (@LozanoFuentes) nos presenta cinco experiencias de utilización de juegos serios en el aprendizaje organizacional.

 

Simulación de una entrevista – Acogida – Relación con los clientes – Seguridad – Industria y producción – Salud

 

 

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10 Reasons to Use Serious Games | LearnDash

10 Reasons to Use Serious Games | LearnDash | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, December 18, 2014 9:21 AM

10 razones para usar Juegos Serios

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Metafocus: Choosing a Serious Game Development Strategy

Metafocus: Choosing a Serious Game Development Strategy | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it
Let’s say you’re considering building a serious game. Perhaps it’s a simple game-based learning (GBL) cross-platform app, an augmented reality (AR) mobile app, a PC-based game in 2D, a virtual reality (VR) training simulation, or perhaps some combination of these. You may be wondering where to start. Who should build it?

Ultimately, you must choose between four categories of educational game developers, each with very different business models. Your choices include:

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, July 27, 2019 6:00 AM

Estrategias para desarrollar juegos serios-> 

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Gamificación: experiencias cautivantes a través del juego

Gamificación: experiencias cautivantes a través del juego | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it

Los usuarios se han vuelto más exigentes y necesitan experiencias que los cautiven; por este motivo, los diversos ámbitos empresariales y educativos han recurrido a la gamificación como estrategia para captar el interés y mantener la motivación de las personas.

 


Via Net-Learning
Presenters's curator insight, November 6, 2017 5:17 AM
En la actualidad, parece que los juegos solo presentan una forma de ocio, de desconexión de las tareas habituales. Pero, ¿y si pudiéramos aprender a través de ellos? Ha llegado la gamificación: experiencias cautivantes a través del juego.  
Sandra Loayza's curator insight, May 6, 2018 9:53 AM
La gamificación o ludificación consiste en incorporar mecanismos, dinámicas y elementos propios del juego a entornos no lúdicos. El objetivo es no solo aprender jugando sino mantener la motivación, concentración y lograr la fidelización de los usuarios.
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Los juegos serios: aprender jugando y jugar aprendiendo

Los juegos serios: aprender jugando y jugar aprendiendo | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it
Los juegos serios, y en concreto el aprendizaje basado en el juego, se centra en el diseño específico del proceso de aprendizaje mediante la creación de escenarios reales en contextos profesionales, en formas predefinidas a través de entornos inmersivos gráficos (gráficos 2D/3D, sonido y animación) e interactivos.

Via Gumersindo Fernández
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